package cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.hra;

import cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.hra.APříkaz;
import cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.hra.HraLupič;

/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PříkazSundej} představuje jednoúčelový příkaz
 * k sundání obrazu. Příkaz má parametr, který určuje, co má hráč sundat.
 * V daném případě se jedná pouze o obraz.
 *
 * @author Jan Bursa
 * @version 1.02,  16.12.2010
 */
public class PříkazSundej extends APříkaz
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================

    /** Příznak toho, že hráč sundal obraz. */
    static boolean OBRAZ_SUNDAN = false;

//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří instanci mající na starosti reakci na příkaz <b>sundej</b>,
     * po jehož zadaní hráč sundá obraz.
     */
    public PříkazSundej()
    {
        super( "Sundej",
               "Jednoúčelový příkaz sloužící k sundání obrazu. Je však nutné nacházet se v místnosti s obrazem" );
    }

//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Sundá zadaný předmět; před tím však zkontroluje,
     * že byl zadán předmět, který se má sundat, že tento předmět je v místnosti
     * a že tímto předmětem je obraz.
     *
     * @param parametry jediným povoleným parametrem je Obraz
     * @return Text zpravy vypsane po provedeni prikazu
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        if (parametry.length == 0) {
            return "Není zadán předmět, který se má sundat.";  //==========>
        }
        String predmet = parametry[0];
        HraLupič  hra = HraLupič.getHra() ;
        if (! predmet.equalsIgnoreCase("Obraz")) {
             return "Předmět " + predmet + " není možno sundat.";//==========>
        }
        if ((!parametry[0].equalsIgnoreCase("Obraz"))  ||
            Místnost.getAktuálníMístnost() != Místnost.Pracovna )
        {
            return "V této místnosti žádný Obraz není";
        }
        if (OBRAZ_SUNDAN) {
            return "Obraz je již sundán";
        }
        OBRAZ_SUNDAN = true;
            Místnost am = Místnost.getAktuálníMístnost();
            am.poloz(Předmět.TREZOR);  //přidat do předmětů trezor
        return "Sundal(a) jste předmět Obraz" +
             "\nPod obrazem byl schovaný trezor";  //==========>
    }


//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== VNOŘENÉ A VNITŘNÍ TŘÍDY ===================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        PrikazSundej x = new PrikazSundej();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
